Firewatch
Ce projet avait pour objectif la création de trois objets issus de l’univers d’un jeu vidéo. J’ai choisi de travailler à partir de Firewatch, un jeu reconnu pour sa direction artistique forte et son style graphique épuré.
Le travail consistait à reproduire et illustrer trois objets emblématiques de l’univers du jeu en 2D sur Adobe Illustrator, tout en respectant les formes, les proportions et la palette de couleurs propres à l’esthétique du jeu.
Recherche visuelle : analyse des références du jeu afin de comprendre son langage graphique, ses aplats de couleurs et son niveau de simplification.
Illustration vectorielle : création des objets en 2D à l’aide de formes vectorielles, en privilégiant des contours simples et une lisibilité optimale.
Harmonisation graphique : ajustement des couleurs et des contrastes pour garantir une cohérence visuelle entre les trois objets et leur intégration dans l’univers de Firewatch.
Ce projet m’a permis de renforcer ma maîtrise de l’illustration vectorielle et d’approfondir ma compréhension de la direction artistique d’un jeu vidéo, en adaptant un univers existant à une production graphique personnelle et cohérente.